四、单位技能:
1. 概述:
单位不仅拥有被动特性,有些还有主动技能。被动特性是由单位所属的派系、文化圈、宗教和地域所决定的,带有独特点;
而主动技能则是由单位的兵种以及科技研究的结果所赋予的,具有一定共性,这里就列举出来:
2. 龟盾防御:
在防御阵型时可以命令带盾牌的单位将盾牌举到头顶(Testudo)形成龟甲一般的防御姿态,提升对箭矢的防御能力(意味着攻击该单位的所有箭矢命中率降低)。
这种技能最好使用在围城战时顶着对方远程单位的火力靠近城墙或者巷战时在狭窄的地区移动。
3. 弹幕:
远程单位都拥有的技能:弹幕(Barrage),向一个区域内密集的射出箭矢(而不是瞄准某一个单位),对于挤在一起的敌人杀伤力最强。
4. 钻石阵型:
这个技能可以让骑兵单位组成钻石的形态向敌人的防线发起冲锋,增加冲锋的威力,但会加快疲劳度的上升。
5. 灭火:
这个技能可以让舰船上的水手更快将舰船上的火扑灭,当这个技能开始实施后当前舰船会更加脆弱。
6. 鼓舞:
当这个技能被使用时,可以让另一只友军单位士气受到鼓舞(无法鼓舞实施这个指令的单位)。
7. 狂暴化:
这个技能会提升该单位的进攻能力,但是会降低防御能力,并且在技能失效后疲劳度会大大提升。
8. 杀象:
这个技能是象兵独有,某种因素会让大象受惊而掉头奔向己方战线,这个选项可以让骑象者及时的杀死大象。
9. 矛林阵型:
使用这个技能命令长矛手聚集起来将长矛向前斜45度支起以组成矛林阵型。
10. 精准射击:
这个技能让远程单位射出的箭矢更加精准,意味着更多伤害,但会明显增加远程单位的装填时间。
11. 冲撞:
这个技能让装有撞角的舰船可以在靠近敌船时开始加速向敌船冲撞,造成最大伤害。
12. 快速行军:
使用这个技能后的单位在短时间内移动速度提升,疲劳度也会相应上升。
13. 装填弹药:
舰船用技能,水手会停船并为船只装填弹药。
14. 惊吓:
使用这个技能给目标单位带去恐吓,降低目标单位的士气一段时间。
15. 投掷燃烧物:
一些蛮族和游牧民族的单位都拥有该技能,可以向前方较近的距离内投掷燃烧物。下达指令会有一段时间延迟。
16. 盾墙:
任何带盾的单位可以组成盾墙状态,提升自身防御能力,并能够阻断狭窄道路处的交通,防止自己侧翼被突袭。
17. 矛墙:
长矛手可以将长矛平持在手中缓慢前进,组成一道矛墙,对骑兵造成大伤害,并提升自己的防御能力。
18. 四方阵:
使用该技能让单位的士兵形成四方形的阵型,提升防御能力,降低移动能力。
19. 稳定:
掷矛兵可以使用该技能稳定长矛的水平度,增加投掷命中率。
20. 士气不破:
使用该技能后可以保护部队士气在段时间内不会降到奔溃程度,这在向敌人的远程单位靠近时很有用。
21. 皮鞭飞舞:
使用皮鞭“激励”单位中士兵的潜力,在一定时间内增加攻击能力和抗疲劳度。但当效果结束时,部队会遭到严重的疲劳度上升惩罚。
22. 楔型阵:
蛮族和游牧民族骑兵专用技能,让骑兵单位形成楔子的形状向敌人战线突击,以穿透敌人战线为目的。
使用这个技能后的骑兵单位接触到敌人后将不会停下来战斗,而是继续奔驰穿过敌人战线到达玩家所指定的目标地点。
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游戏类别:即时战略
游戏平台:/PC/
开发商:Creative Assembly
发行商:SEGA
发行时间:2015年2月17日
专题:匈奴王:全面战争
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