找到两块金子后,玩家可以驾驶一艘小帆船回去交任务,令人惊讶的是这小帆船居然还有加速能力,而且贼快,全速全进时跟个快艇似的……假是假了点,不过确实挺实用的。至此这段Demo可说也就算结束了。
这居然是个快艇
另一段Demo则是纯粹用来体验战斗的,玩家被安排在一个小竞技场中,会有三波配置渐渐变强的敌人依次杀入,最后还有一个小Boss。
在竞技场中和敌人血战
在这个Demo里玩家会感受到更浓烈的“黑魂”风,尤其是在和堪称血牛的Boss作战时,“斜向前无敌绕后闪”这等绝技居然非常奏效,玩家手持长柄斧时还有一招蓄力旋转斩,有多段伤害和击退效果,玩过《血源》的玩家用起来会非常顺手~
《起源》的战斗里还有一个有趣的东西,就是最下方的一段怒气槽,战斗过程中会不断积累(具体是挨打涨还是攻击涨真没太注意),一旦攒满后,轻重攻击一块按可以放一个大招,会有比较血腥的动画演示,Demo里每次释放招式动画都是固定的,坦白讲放了几次就腻了,不过本作还披着浓重的RPG外衣,也许随着机能的解锁,会有更丰富的招式吧。
关于《起源》的RPG元素,因为Demo很短小所以基本没什么感受,不过在装备界面里,笔者看到了很多武器装备都有等级的设置,比如LV15的刀、LV23的头盔、LV30的弓……或许本作在刷刷刷方面会有意想不到的突破呦。
每把武器都有自己的级别
最后,笔者还要泼一点冷水,就是《起源》在Demo中居然出现了很多的“迷之模糊”,比如明明不远的敌人却突然如远景虚化一般变得一片模糊,有时两个人一前一后明明很近,前面的人很清晰,后面的人却会突然模糊起来,有时候甚至会在模糊和清晰之间连续切换……通过联系开发者得到的消息是,大概是在“细节等级加载”上出现了一些BUG,毕竟试玩的是Alpha版,在正式版应该不会有这样的问题,希望如此吧,但不知道为何,因为遇到了这么明显的BUG,笔者反而感觉很亲切……也许我爱育碧爱的深沉吧。
结语:
《刺客信条:起源》作为系列的重启制作,确实带来了许多革命性的变化,尤其在战斗上的变化让笔者这个老AC玩家感到兴奋不已,不说像谁的问题,感觉这次战斗时真的有些玩头了!——对,我是一只魂吹!
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游戏类别:动作冒险
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发行时间:2017年10月27日
专题:刺客信条:起源
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